Armes

Tier List Armes Rogue Point

Classés par fiabilité raid — pas par rareté screenshot.

Dernière mise à jour:

Tier List Armes Rogue Point

Cette tier list Rogue Point classe armes par fréquence aide escouades finir campagnes : tir contrôlé portes, munitions suffisantes extracts, et voie vers combats HVT blindés ou 5-Star. Nombres patch bougent ; méthode évaluation non.

S-tier : ancres campagne

Plateformes full-auto haute DPS stables en bursts courts, acceptant attachments utiles et scalant munitions AP appartiennent ici. Exemples joueurs citent runs réussis incluent plateformes assault flexibles et unlocks tardifs pardonnant moments panique. Si arme gagne portes et garde chargeur pour extract, S-tier pour ce wiki.

A-tier : spécialistes rôle

  • SMG forts pour stacks mall et office close
  • Battle rifles / marksman pour voies airport quand coéquipier possède close
  • Shotguns gagnant slot par breach et delete rushers — y compris Mule 1.0 quand entry est couvert ailleurs
  • Sièges flex semi-auto comme KT50 quand tireur a discipline gâchette
  • Sièges marksman voie comme A1M quand portes sont déjà possédées
  • Pistolets secondaires sauvant vraiment moments primaire à sec

Spécialistes A-tier quand escouade construit autour. Chutent si quatre joueurs apportent même outil étroit. Revérifiez après notes balance et prix Version 1.0.

B-tier : situationnel ou budget

Kits pistolets-plus-gilet early, armes spécialité awkward et trophées haut recul vivent ici jusqu’à attachments ou AP. B-tier ok phase un. C’est label warning greed fin campagne.

Notes HVT et heavy

Pour cibles blindées, préférez sièges full-auto avec AP et gardez explosifs. Kits semi-auto-only lents need espace kite propre. Croisez guide 5-Star et Classes MERX.

Échelle budget

  1. Automatique contrôlable affordable avec armure
  2. Plan support munitions (boîte ou coéquipier backpack)
  3. Attachment optique / recul sur main
  4. Voie AP pour heavies et HVT
  5. Flex spécialité Dead Drop — voir guide Dead Drops

Comment désaccorder productively

Si lobby adore arme que liste appelle B-tier, demandez si vous gagnez extracts avec. Clips highlight ne sont pas victoires campagne. Construisez reste kit dans Loadouts et Accessoires.

Rubrique évaluation utilisée ici

  1. Contrôlabilité porte sous stress
  2. Longévité munitions vers extract
  3. Support attachment
  4. Synergie AP ou rupture armure
  5. Honnêteté budget pour quatre joueurs

Arme gagnant clip fight mais vide avant extract perd rangs. Automatique budget finançant utilité équipe peut outrank fusil trophée.

Caveat patch

Passes balance Crowbar Collective peuvent déplacer noms individuels. Si patch note ADS, TTK ou prix armes, re-testez main sur raid littératie avant lock pour finale.

Notes de terrain opérateur — tier list

Traitez cette page comme une checklist vivante pour Rogue Point plutôt qu’un roman. Avant une session, parcourez les titres et décidez quel état d’échec vous résolvez ce soir : portes, voies, heavies, économie ou extraction. Après la session, reformulez une habitude dans votre chat d’escouade en utilisant le langage de cette page afin que le prochain raid démarre avec un vocabulaire partagé.

Habitudes au tableau de planification

Ouvrez la carte tactique avec les micros allumés. Narration des dépenses intel à voix haute. Si personne ne peut expliquer pourquoi une révélation compte, ignorez-la et achetez de l’équipement de survie à la place. Les layouts paramétriques punissent le spam Ready silencieux. La phase de planification est là où les campagnes se gagnent à bon compte ; les fusillades sont là où vous payez les erreurs de planification.

Boucles de réparation en raid

Quand une salle casse, revenez à la porte précédente, rechargez derrière couverture, et réassignez qui possède le premier angle. Ne « poussez pas pour rattraper le temps ». Le timer de campagne de Rogue Point, ce sont vos vies restantes, pas une horloge speedrun. Si deux joueurs sont à sec, le marqueur d’objectif peut attendre trente secondes.

Contrat d’extraction

Convenez que le loot optionnel après l’objectif est interdit sauf si chaque siège signale vert sur munitions, armure et fumigènes. Dites l’interdiction à voix haute. La plupart des wipes qui semblent aléatoires sont en fait de l’avidité non dite. Dead Drops, salles de stash et téléphones sont des outils — pas des obligations.

Honnêteté économique

L’argent dépensé pour une arme gadget alors que le siège fumigène est vide est une décision d’équipe, pas un flex personnel. Partagez les bons rolls. Financez l’armure avant les cosmétiques. Gardez un plan munitions supposant des pickups niveau rares. Si votre lobby discute plus skins qu’utilité d’extraction, pause campagne et réinitialisez les priorités.

Langage des rôles

Gardez quatre jobs en circulation même si les joueurs tournent : entry, smoke, long-lane, rear/utility. Les soirs à trois joueurs, fusionnez rear dans utility et acceptez des clears plus lents. Les opérateurs solo doivent inventer des fenêtres de trade avec utilitaires et positionnement car aucun coéquipier ne les créera.

Rappels personnalité des maps

Les extérieurs aéroport et oil-rig punissent les peeks impatients. Les intérieurs mall et clinic punissent la vision tunnel au mauvais étage. Les couloirs Office notent la discipline des portes toutes les trente secondes. Apprenez la personnalité, puis laissez les spawns paramétriques vous surprendre dans un cadre d’habitudes stable.

Rappels priorité ennemis

Les snipers bloquent les voies. Les Berserkers bloquent l’espace. Les Lookouts bloquent la concentration. Les Heavies bloquent les chargeurs sans plan. Les Soldiers punissent la négligence pendant les extractions. Appelez d’abord l’élément de blocage. Le 5-Star Mercenary est un examen de contrôle de salle autour d’un test de dégâts — nettoyez la géométrie avant les peeks ego.

Outils

Utilisez le planificateur de loadout quand les rôles semblent chaotiques. Utilisez la checklist mission avant déploiement, avant le déclencheur d’objectif, et avant extraction. Les outils existent pour rendre les désaccords visibles tant que vous pouvez encore acheter de la fumée.

Questions après action

  1. Qu’est-ce qui a presque wipe la squad ?
  2. Quel job manquait ?
  3. Avons-nous enfreint l’interdiction loot post-objectif ?
  4. Quel unlock durable avons-nous quand même gagné ce soir ?

Répondez à ces quatre et cette page wiki a fait son travail — même si la campagne s’est terminée tôt.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les opérateurs de Rogue Point.

Cette tier list est solo ou co-op ?

Principalement jeu rôle co-op. Joueurs solo devraient biaiser automatiques indulgents et skip armes spécialité capricieuses plus longtemps.

Pourquoi certaines armes chères mid-tier ?

Si recul, reload ou économie munitions cause wipes, arme échoue test campagne quel que soit dégât sur papier.

À quelle fréquence changera-t-elle ?

Après patches balance majeurs et drops armes. Revérifiez dispo AP et nouvelles armes 1.0 après updates.