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Rogue Point Mods y Steam Workshop

Crea, hostea y únete a mapas comunitarios sin convertir la noche de campaña en caos.

Última actualización:

Mods y Steam Workshop de Rogue Point

El soporte de mods es el regalo a largo plazo del 1.0 de Rogue Point — y un guiño a las raíces de Crowbar Collective. Los jugadores pueden construir mapas, alterar ubicaciones y armar campañas custom en Unreal Editor, luego publicar en Steam Workshop para que host y quien se une compartan el mismo espacio.

Por qué importa Workshop

Las incursiones paramétricas vanilla en cinco mapas ya remezclan diseños. Workshop añade autoría comunitaria: espacios nuevos, campañas custom y experimentos que el parche de balance en vivo nunca priorizará. Eso extiende rejugabilidad sin pedir a Crowbar que publique cada idea.

Cobertura de noticias del paquete de lanzamiento:

Checklist del host antes de Ready

  1. Suscríbete solo a items Workshop de confianza
  2. Confirma que el mapa/campaña carga en lobby privado
  3. Espera a que terminen las descargas automáticas de quien se une
  4. Acuerda que reglas de extracción y reanimación siguen aplicando — los mods no excusan stacks silenciosos
  5. Mantén un contrato vanilla de respaldo si fallan las descargas

Notas para creadores (nivel operador)

  • Construye para legibilidad co-op: puertas, carriles y rutas de extracción que los jugadores puedan llamar
  • Respeta el pensamiento paramétrico — laberintos estáticos que ignoran herramientas intel se sienten peor
  • Prueba spawns de cuatro jugadores, no solo flycams en solitario
  • Documenta items requeridos claramente en la página Workshop

Tutoriales profundos del editor viven fuera de este wiki; esta página es el brief de ops de escuadrón. Las herramientas oficiales se centran en flujos de Unreal Editor publicados con el push de soporte de mods 1.0 — consulta Versión 1.0.

Seguridad y etiqueta

  • No avergüences a compañeros por rechazar mapas de terror no verificados en finales de campaña
  • Separa «noche de mods» de «subida de campaña» para que los wipes tengan autopsias limpias
  • Reporta items Workshop rotos upstream; no asumas que la culpa es del juego base
  • Mantén hábitos de Lista de misión incluso en contenido custom

Herramientas y hubs relacionados

Hub de herramientas, Planificador de loadout, Mapas, Actualizaciones, Cómo jugar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para operadores de Rogue Point.

¿Rogue Point soporta mods en el 1.0?

Sí. El 1.0 incluye soporte de Steam Workshop con flujos de Unreal Editor para mapas y campañas custom.

¿Los amigos deben descargar mods manualmente?

El contenido Workshop está diseñado para que quien se une reciba mapas del host automáticamente cuando el pipeline Workshop está bien configurado.

¿Deberían los jugadores nuevos empezar con mods?

No. Aprende primero Clinic vanilla, jefe Oil Rig y hábitos de extracción, luego añade mapas Workshop de confianza.